Pojęcie asercji wiąże się ściśle z etapem testowania napisanego kodu. Zazwyczaj przyjmuje formę wyrażenia logicznego, które zwraca albo prawdę albo fałsz. Stanowi więc doskonałe narzędzie, dzięki któremu możemy w prosty sposób, wychwycić błędy w pisanych aplikacjach. W PHP dostęp do asercji umożliwiają dwie funkcje assert() i assert_options() czytaj całość »
Przyszedł czas na zapoznanie się z kolejnym design pattern’em. Dlaczego właściwie fasada? Jednym z powodów może być fakt, iż często mylony jest lub utożsamiany ze wzorcem adapter, o którym już wcześniej pisałem parę słów. czytaj całość »
Oprócz implementacji funkcji magicznych __sleep() i __wakeup() istnieje alternatywne rozwiązanie, pozwalające przejąć kontrolę nad serializacją obiektów. Mowa o interfejsie Serializable. czytaj całość »
W PHP 5 pojawił się rozbudowany Reflection API, który umożliwia uzyskiwanie szczegółowych informacji na temat klas (ich właściwości oraz metod), funkcji i interfejsów. Dzięki niemu możemy na przykład, utworzyć system wtyczek dla naszej aplikacji. czytaj całość »
W tym krótkim wpisie chciałbym zaprezentować Wam parę ciekawostek związanych z językiem PHP. Pomimo faktu, iż programuje w nim już dość długi okres czasu, to nadal potrafi mnie czymś zaskoczyć. Zatem zapraszam do lektury. czytaj całość »
Cżesto mamy w domu jakiś kabel. Jednak korzystanie z niego jest niemożliwe, bez posiadania odpowiedniej przejściówki. W programowaniu obiektowym zdarzają się podobne sytuacje, ale na poziomie interfejsów. Czasami daną klasę musimy “przystosować” do warunków, w których będzie używana. czytaj całość »
Niekiedy zdarza się sytuacja, w której aplikacja webowa będzie dostępna w kilku językach. Proponowane przeze mnie rozwiązanie pozwoli nam, w łatwy sposób opracować wiele wersji narodowych naszego oprogramowania. czytaj całość »
Przyszedł czas pogłębić wiedzę na temat obsługi błędów w PHP. Tym razem spróbujemy przejąć nad nimi całkowitą kontrolę. Pomocna nam będzie funkcja set_error_handler(). Zatem do dzieła. czytaj całość »
Błędy są nieodzownym elementem programowania. Poświęcamy im dość dużą ilość czasu, starając się skutecznie je eliminować. Programista zdaje sobie sprawę, że dobre oprogramowanie powinno cechować się sprawną obsługą wszelkich error’ów. czytaj całość »
Ponowne spotkanie z tematyką wzorców projektowych. Tym razem przyjrzymy się prostej fabryce. Nie jest to co prawda pełnoprawny design pattern, aczkolwiek w praktyce okazuje się bardzo przydatny. czytaj całość »